четверг, 3 мая 2012 г.

Задача Hello World

Абсолютно just4fun порой люблю задавать C++ программистам (в основном начинающим, хотя я тоже не особо опытный), следующую задачу (я думаю, что это жуткий боян, но многие про неё и не слышали), которую как-то увидел на одном из форумов. А задача предельно проста: Необходимо написать программу, которая печатает фразу "Hello world", но при условии, что функция int main(int argc, char* argv[]) выглядит следующим образом и не может быть изменена (ни сигнатура, ни тело):
int main(int argc, char* argv[])
{
   return 0;
}
Некоторые предлагают использовать например define и переопредить return. Но тогда мы "ломаем" return. Вообщем с макросами можно "играться", но я их предпочитаю использовать в С++ исключительно для защиты от повторного include и возможно для реализации некоторых платформо-зависимых кусков кода. Самый простой для меня например способ - это просто инициализация глоабльной переменной с помощью вызова глобальной функции, в которой как раз и происходит печать:
#include <cstdio>

int foo()
{
  printf("Hello world\n");
  return 10;
}

int n = foo();

int main(int argc, char* argv[])
{
   return 0;
}
Всё просто :) Есть еще вариации с помощью классов (в конструкторе для глобального объекта), потоки ostream и т.д. Вариантов немало.

понедельник, 20 февраля 2012 г.

Создание группы одинаковых элементов и манипуляции с каждым элементов в отдельности

Решил написать для себя небольшую шпаргалку-запоминалку по одному моменту в QML. Всё очень просто и банально, но думаю так в памяти отложиться намного лучше. Задача состоит в следующем: показать как можно создать некоторую коллекцию одинаковых визуальных элементов используя вместе элемент Column и Repeater. Я покажу на очень простом примере, без всякой анимации и красивых фичей, просто функционал, плюс будет некоторый хардкодинг.

Сначало опишем представление нашей кнопки в файле Button.qml:
import QtQuick 1.1
Rectangle {
    id: button
    width: 120
    height: 50
    signal clicked()

    property string text
    property bool active: true

    states: [
        State {
            name: "selected"
            when: button.active
            PropertyChanges {
                target: button
                color: "Red"
            }
        }
    ]

    MouseArea {
        id: mouseArea
        anchors.fill: parent
        onClicked: button.clicked()
        hoverEnabled: true
    }

    Text {
        id: name
        text: button.text
        font.pointSize: 20
        anchors.fill: parent
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
    }
}
Тут достаточно всё просто. Кнопка представляет собой обычный прямоугольник Rectangle размером 120 на 50, в нём находится элемент MouseArea для обработки событий мыши и обычное текстовое поле Text, у которого свойство text, связано с определённым мной свойством text у элемента Rectangle (который является его родителем). Так же определено мной свойство active, которое отображает активна кнопка или нет (под активностью я понимаю нажатие на неё). Соответственно, в состоянии "selected":
State {
   name: "selected"
   when: button.active
   PropertyChanges {
      target: button
      color: "Red"
   }
}
я определяю условие наступления этого состояния - button.active должен быть true (и тогда цвет кнопки станет красным), по умолчанию он false.
Далее следует файл main.qml:
Rectangle {
    width: 120
    height: 150

    property variant buttonData: [
            { text: "Button" },
            { text: "Button" },
            { text: "Button" }
        ]

    Column {
        id: buttonsLayout
        spacing: 5
        property int activeButton
        Repeater {
            model: buttonData
            delegate:
                Button {                
                text: modelData.text + index
                onClicked: {
                    buttonsLayout.activeButton = index
                }
                active: buttonsLayout.activeButton == index
            }
        }
    }
}
Выглядит это примерно следующим образом:

В данном случае используется элемент Repeater, который позволяет создать группу одинаковых элементов (например, несколько кнопок меню или несколько вкладок), унаследованных от Item. Создаваться эта группа элементов будет в Column. Как видно на примере выше мы задали 2 свойства: id, spacing и определили своё activeButton, которое будет содержать номер активной кнопки, т.е. нажатой в данный момент времени. А потом мы добавляем элемент Repeater, которому соотносим модель, где хранится описание 3х кнопок, причём в модели кнопки одинаковые. В delegate определяем тот элемент, который будет создавать и вот стоит обратить внимание на свойство index, доступное только для чтение, это некий счётчик созданных экземпляров. Соответственно в моём примере он используется для двух целей:
1) Добавление номера в надпись:
active: buttonsLayout.activeButton == index
2) Сначала в onClicked мы пишем какое число нужно присвоить внешнему (родительскому) свойству buttonsLayout.activeButton при клике на конкретную кнопку Button. Соответственно, для первой созданной кнопки buttonsLayout.activeButton = 1, для второй buttonsLayout.activeButton = 2, для третьей buttonsLayout.activeButton = 3.
А потом свойство active (это свойство созданного нами элемента Button, типа bool) связываем с условием, при котором index сравниваемым с buttonsLayout.activeButton (для первой созданной кнопки buttonsLayout.activeButton == 1, для второй buttonsLayout.activeButton == 2, для третьей buttonsLayout.activeButton == 3). Когда это выражение будет true, т.е. и свойство active тоже true, соответственно в Button будет сделан переход к состоянию "selected":
State {
    name: "selected"
    when: button.active
    PropertyChanges {
       target: button
       color: "Red"
    }
}
потому что будет выполнено услование when: button.active
Чуть чуть обобщая для лучшего понимания: в onClicked мы говорим какое число присвоить свойству activeButton элемента buttonsLayout, а в active: buttonsLayout.activeButton == index мы говорим какой index будет для каждого элемента и только в уникальном случае для каждого элемента Button, выражение buttonsLayout.activeButton == index будет true и соответственно свойство active тоже будет true.

Всё равно как-то витиевато написал, но главное что сам понял, как можно применять этот достаточно банальный способ, про который не знал ( не знал в первую очерель про свойство index, которые read-only). Если что-то непонятно - пишите в комментариях.

Исходный код примера можно найти на github.